风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil和Eva开始进入John的记忆,在他的记忆中寻找记忆碎片,从而进入更早的记忆。……Isabelle还曾抱怨地对John说:“你神经质地以为自己知道怎么做对别人最好,我真不喜欢你这样。”

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104489

可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1996年,CRI 发布了两项突破性的数据压缩技术(编码器)——音频编码器 ADX 和视频编码器 Sofdec……CRI 经过优化的独有编码器能够最小化处理器占用,从而实现流畅、高质量的回放效果。……这也是 CRI 传承 20 多年的游戏编码的核心技术

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

1996年,CRI发布了两项突破性的数据压缩技术(编码器)——音频编码器ADX和视频编码器Sofdec……CRI经过优化的独有编码器能够最小化处理器占用,从而实现流畅、高质量的回放效果。……这也是CRI传承20多年的游戏编码的核心技术

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

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tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727……: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

版本:Early Access


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